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Der Weg zum Milka OsterGame 2010

Während der langen Beziehung zwischen artundweise und Kraft Foods Deutschland wurden bereits unzählige Promotions und Microsites entwickelt. Dazu gehören auch Web Specials zu saisonalen Anlässen wie Ostern und Weihnachten. Der Höhepunkt der diesjährigen Milka Oster Promotion ist das Adventure “Deutschland sucht den Schmunzelhasen“. Dafür wurde ein eigenständiges Team zusammengestellt, das sich ausschließlich mit diesem Projekt beschäftigt hat und verantwortlich für Konzeption, Planung, Design und Umsetzung war. In der kreativen Zusammenarbeit zwischen Kunden, Kundenberater und dem Projektteam ist daraus ein einmaliges Spiel entstanden.

Die Grundidee sieht vor, ein Adventure Game zu konzipieren, das dem Spieler über 15 Tage bis Ostermontag täglich ein Milka Spielerlebnis bietet. Level für Level spielen sich die Teilnehmer so durch das Milka Ostertal und sind dabei dem Schmunzelhasen auf der Spur. In der Anfangsphase hat das Team die Konzepte für das Spiel-Framework, die einzelnen Levels und die Use Cases gemacht, um dann mit der Realisierung zu starten.

Das Design begann mit der Arbeit und legte die kreative Richtung fest. Das Schwierigste stand aber noch bevor – die Details. Von Anfang an war Liebe zum Detail ganz groß geschrieben. Alle waren von der Grundidee begeistert und ein Designer fühlt sich eben dann am Besten, wenn ihm die Idee gefällt und er auch den entsprechenden kreativen Freiraum hat.

Das Spiel findet in der, von der Milka Homepage bekannten, Alpenwelt statt. Durch intensive Photobearbeitung haben wir es geschafft, den Internetnutzer in das Milka Ostertal zu versetzen. Der Spieler wird durch die Levels von einem Avatar begleitet, der hilfreiche Spieltipps gibt und das Inventar des Spielers aufbewahrt. An dierser Stelle entstanden unsere beiden charmanten, eigenständigen Hauptakteure, Eike und Eileen.

Auch in diesem Adventure durfte eine Karte nicht fehlen – die Karte vom Milka Ostertal. Erste Interface Skizzen haben das Layout grob definiert und die Designer haben ihre Teilaufgaben zu einem Design zusammengefügt, das die Begeisterung jedes Einzelnen wiederspiegelt.

Damit war der “Look” entworfen. Nun war es Zeit für das “Feel”. Wir haben es geschafft, die Umsetzung des Spiels optimal innerhalb des Teams aufzuteilen. Für die technische Konzeption und für die Umsetzung hat unser Besuch bei der FITC Konferenz in Amsterdam eine große Rolle gespielt. Da das Spiel in Adobe Flash umgesetzt werden sollte, haben wir verschiedene Konzepte adaptiert, die uns bei der Konferenz begeistert hatten. Dazu zählen z.B. der alternative Einsatz der klassischen Events in Flash, vorgestellt durch R Blank für das Framework und das neue Hype Framework von Joshua Davis und Brandon Hall bei einzelnen Levels. Geschickte Interaktionen und Effekte ermöglichen dem Nutzer ein intensives Erlebnis der Milka Landschaft.


Genug gesagt.

Machen Sie sich doch ebenfalls auf die Suche nach dem Milka Schmunzelhasen (Aktion beendet).

Ein Kommentar zu “Der Weg zum Milka OsterGame 2010

  1. Pingback: “Ei”ersuche in den Milka Ostergeschichten | Blog

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